🎨 じんとりペイントとは
🏆 ランキング
▲ じんとりペイント のプレイ画面
じんとりペイントは、線をひいて土地をかこみ、自分の色にぬりつぶしていく陣取りアクションです。
📏 ルール
海外で長く遊ばれている Paper.io / Splix.io と同じ遊び方で、自分の陣地から出ると線がのび、その線をひいたまま自分の陣地にもどると、線と、線でかこまれたところが全部あなたのものになります。
中立の土地だけでなく、ライバルの陣地の上でも同じことが起きます——かこめばそのままうばえます。やられる条件はたった2つで、自分の線に自分でぶつかるか、だれかの頭があなたの線を横切るか。かべにぶつかっても死にません(その場で止まるだけです)。
逆に、あなたの頭が相手の線を横切れば、相手をたおせます。
✅ 「もどれる/もどれない」は実測値
このゲームでいちばん力を入れたのは、画面のまんなかにいつも出ている「もどれる/もどれない」の表示です。これは雰囲気でも目安でもなく、いまの位置から自陣へ帰れる道が本当に残っているかを、毎歩ぜんぶ数えなおした実測値です。打ち切りも近似もありません。
ですから ✅ が出ているあいだは必ず帰り着ける手順が存在し、❌ が出たらその先どう動いても自陣へは帰れません。欲を出してもう1マス伸ばすかどうかを、勘ではなく事実で決められます。
「🏳️ もどる」を押すと、その実測した最短の帰り道をそのまま自動でなぞって帰ります(保存してある経路の再生ではなく、押した瞬間の局面からの探索です)。
🤖 ライバルは自滅しない
もうひとつ、ライバルは自滅しません。ボットは毎歩「進んだ先から自陣へ帰れるか」を実際に確かめて、帰り道が残る方向だけを選びます。だから自分の線に囲まれて勝手に死ぬことが原理的に起きず、あなたの勝ちが相手のミス待ちになりません。
うばうか、線を切るか、どちらかで勝つゲームです。
📊 占有率と「きょうの一戦」
盤は40×25=1000マスなので、1マスがちょうど0.1%。いまの占有率がそのまま順位に直結します。日本時間0時に切りかわる「きょうの一戦」は全員が同じ盤・同じライバル配置で、ボットの行動に乱数を使っていないため、同じ操作をすれば同じ結果になります。
インストールもログインも不要、記録はこの端末にだけ残ります。
🕹️ 遊び方・使い方
- 自分の色の四角が自分の陣地です。そこから外へ出ると、通ったあとに線がのびていきます。
- 線をひいたまま自分の陣地にもどってください。線と、線でかこまれたところが全部あなたの色になります。
- ライバルの陣地の上でも同じです。大きくかこめば、そのぶん相手からうばえます。
- やられるのは2つの場合だけ——自分の線に自分でぶつかったとき、だれかの頭があなたの線を横切ったとき。かべでは死にません。
- 画面の「✅ もどれる/❌ もどれない」は、いま自陣へ帰る道が残っているかの実測です。❌ が出たらもう帰れません。
- あぶないと思ったら「🏳️ もどる」。最短の帰り道を自動でなぞります(使った回はベスト更新とランキング送信をしません)。
- 操作は3とおり。矢印キー/WASD、画面の十字ボタン、盤の上でのスワイプ。Space でもどる、R でやりなおしです。
- 「📅 きょうの一戦」は日本時間0時切替・1日1回・全員同じ盤。けっかは絵文字グリッドでシェアできます。
💡 楽しむコツ
- 最初は小さく何度も。細長く遠くまで伸ばすより、自陣にそって薄く何周もするほうが安全でよく増えます。
- 自陣が広いほど「帰り道」が近くなります。序盤に土台を広げておくと、後半に大きく攻めても帰れます。
- 相手の陣地をうばうときは、相手の陣地の“中”ではなく“ふち”を大きくかこむのがコツ。かこんだ内側は中立でも相手のものでも全部取れます。
- 「✅ もどれる(最短 N 歩)」の N が急に増えたら、自分の線が自分の帰り道をふさぎ始めたサインです。
- 相手が長い線を出しているときがチャンス。その線に頭からぶつかれば +200点で1体たおせます。
- かべで死なないので、盤のはしを背にして走るのは安全です。かこめる面積は減りますが、切られにくくなります。
❓ よくある質問
オンライン対戦ですか?
いいえ。相手はこの端末の中で動くCPUです。通信するのはランキングの送信だけなので、回線が不安定でもゲームそのものは止まりません。
かべにぶつかると死にますか?
死にません。その場で止まるだけです。似た遊びのゲームではかべで死ぬものが多いのですが、このゲームでは「やられる条件は2つだけ」をはっきりさせたかったので、かべ死をなくしています。
「もどれる」の表示はどのくらい正確ですか?
正確です。毎歩、盤ぜんぶを対象に帰り道をさがしなおしています(打ち切りなし)。✅ のあいだは必ず帰り道が在り、❌ が出たらもう存在しません。
ただしライバルに線を切られることまでは予測していません。
ライバルが勝手に自滅してくれることはありますか?
ありません。ボットは進んだ先から自陣へ帰れるかを毎歩たしかめて、帰り道が残る方向だけを選びます。勝つにはうばうか線を切るかのどちらかです。
スコアはどう決まりますか?
そのゲーム中に到達した最大の陣地マス数×5 + たおしたライバル×200 です。盤は1000マスなので、上限は 1000×5+3×200=5600点になります。
「🏳️ もどる」を使うとどうなりますか?
ベスト更新とランキング送信をしません。安全に帰るための練習用の機能なので、記録を競う回では使わないでください。
記録は消えますか?
ブラウザのlocalStorageに保存しています。同じブラウザで開くかぎり残りますが、履歴やサイトデータを消すと一緒に消えます。
🎲 ほかの無料ゲーム・メーカー
じんとりペイントはブラウザだけで動く無料ツールです。インストール・登録は不要。データは端末内にのみ保存され、個人情報をサーバーに送信しません(オンラインランキング対応ゲームはニックネーム・スコア・ランダムな識別用の文字列のみ、遊んだ回数の集計のためゲーム名のみを送信します)。ゲーム一覧へ戻る