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🎨 じんとりペイント

0.9%あなたの陣地
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あそびかた・このゲームの仕組み

ルール:自分の陣地から出ると線がのびます。線をひいたまま自分の陣地にもどると、線と、線でかこまれたところが全部あなたの色になります。ライバルの陣地の上でも同じで、かこめばうばえます。

やられる条件は2つだけ:①自分の線に自分でぶつかる ②だれかの頭があなたの線を横切る。かべにぶつかっても死にません(その場で止まるだけ)。逆に、あなたの頭が相手の線を横切れば相手をたおせます(+200点)。

「もどれる/もどれない」表示は、いまの位置から自陣へ帰れる道が本当に残っているかを、毎歩ぜんぶ数えなおした実測です(打ち切り・近似なし)。✅が出ているあいだは必ず帰り道が在り、❌が出たらその先どう動いても自陣へは帰れません。🏳️ もどるはその実測した最短の帰り道を自動でなぞります(※使った回はベスト更新・ランキング送信の対象外)。

ライバルは自滅しません。ボットは毎歩「帰り道が残る方向」だけを選ぶので、自分の線に囲まれて勝手に死ぬことが原理的にありません。勝つには自分でうばうか、線を切る必要があります。

操作:矢印キー / WASD、画面の十字ボタン、盤の上でのスワイプ。Space=もどる、R=やりなおし。

スコア=到達した最大の陣地マス数×5 + たおしたライバル×200。盤は40×25=1000マス(1マス=0.1%)なので、上限は 1000×5+3×200=5600です。

けっか

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🎨 じんとりペイントとは

🏆 ランキング
じんとりペイントのプレイ画面
▲ じんとりペイント のプレイ画面

じんとりペイントは、線をひいて土地をかこみ、自分の色にぬりつぶしていく陣取りアクションです。

📏 ルール

海外で長く遊ばれている Paper.io / Splix.io と同じ遊び方で、自分の陣地から出ると線がのび、その線をひいたまま自分の陣地にもどると、線と、線でかこまれたところが全部あなたのものになります。

中立の土地だけでなく、ライバルの陣地の上でも同じことが起きます——かこめばそのままうばえます。やられる条件はたった2つで、自分の線に自分でぶつかるか、だれかの頭があなたの線を横切るか。かべにぶつかっても死にません(その場で止まるだけです)。

逆に、あなたの頭が相手の線を横切れば、相手をたおせます。

✅ 「もどれる/もどれない」は実測値

このゲームでいちばん力を入れたのは、画面のまんなかにいつも出ている「もどれる/もどれない」の表示です。これは雰囲気でも目安でもなく、いまの位置から自陣へ帰れる道が本当に残っているかを、毎歩ぜんぶ数えなおした実測値です。打ち切りも近似もありません。

ですから ✅ が出ているあいだは必ず帰り着ける手順が存在し、❌ が出たらその先どう動いても自陣へは帰れません。欲を出してもう1マス伸ばすかどうかを、勘ではなく事実で決められます。

「🏳️ もどる」を押すと、その実測した最短の帰り道をそのまま自動でなぞって帰ります(保存してある経路の再生ではなく、押した瞬間の局面からの探索です)。

🤖 ライバルは自滅しない

もうひとつ、ライバルは自滅しません。ボットは毎歩「進んだ先から自陣へ帰れるか」を実際に確かめて、帰り道が残る方向だけを選びます。だから自分の線に囲まれて勝手に死ぬことが原理的に起きず、あなたの勝ちが相手のミス待ちになりません。

うばうか、線を切るか、どちらかで勝つゲームです。

📊 占有率と「きょうの一戦」

盤は40×25=1000マスなので、1マスがちょうど0.1%。いまの占有率がそのまま順位に直結します。日本時間0時に切りかわる「きょうの一戦」は全員が同じ盤・同じライバル配置で、ボットの行動に乱数を使っていないため、同じ操作をすれば同じ結果になります。

インストールもログインも不要、記録はこの端末にだけ残ります。

🕹️ 遊び方・使い方

  1. 自分の色の四角が自分の陣地です。そこから外へ出ると、通ったあとに線がのびていきます。
  2. 線をひいたまま自分の陣地にもどってください。線と、線でかこまれたところが全部あなたの色になります。
  3. ライバルの陣地の上でも同じです。大きくかこめば、そのぶん相手からうばえます。
  4. やられるのは2つの場合だけ——自分の線に自分でぶつかったとき、だれかの頭があなたの線を横切ったとき。かべでは死にません。
  5. 画面の「✅ もどれる/❌ もどれない」は、いま自陣へ帰る道が残っているかの実測です。❌ が出たらもう帰れません。
  6. あぶないと思ったら「🏳️ もどる」。最短の帰り道を自動でなぞります(使った回はベスト更新とランキング送信をしません)。
  7. 操作は3とおり。矢印キー/WASD、画面の十字ボタン、盤の上でのスワイプ。Space でもどる、R でやりなおしです。
  8. 「📅 きょうの一戦」は日本時間0時切替・1日1回・全員同じ盤。けっかは絵文字グリッドでシェアできます。

💡 楽しむコツ

❓ よくある質問

オンライン対戦ですか?

いいえ。相手はこの端末の中で動くCPUです。通信するのはランキングの送信だけなので、回線が不安定でもゲームそのものは止まりません。

かべにぶつかると死にますか?

死にません。その場で止まるだけです。似た遊びのゲームではかべで死ぬものが多いのですが、このゲームでは「やられる条件は2つだけ」をはっきりさせたかったので、かべ死をなくしています。

「もどれる」の表示はどのくらい正確ですか?

正確です。毎歩、盤ぜんぶを対象に帰り道をさがしなおしています(打ち切りなし)。✅ のあいだは必ず帰り道が在り、❌ が出たらもう存在しません。

ただしライバルに線を切られることまでは予測していません。

ライバルが勝手に自滅してくれることはありますか?

ありません。ボットは進んだ先から自陣へ帰れるかを毎歩たしかめて、帰り道が残る方向だけを選びます。勝つにはうばうか線を切るかのどちらかです。

スコアはどう決まりますか?

そのゲーム中に到達した最大の陣地マス数×5 + たおしたライバル×200 です。盤は1000マスなので、上限は 1000×5+3×200=5600点になります。

「🏳️ もどる」を使うとどうなりますか?

ベスト更新とランキング送信をしません。安全に帰るための練習用の機能なので、記録を競う回では使わないでください。

記録は消えますか?

ブラウザのlocalStorageに保存しています。同じブラウザで開くかぎり残りますが、履歴やサイトデータを消すと一緒に消えます。

🎲 ほかの無料ゲーム・メーカー

じんとりペイントはブラウザだけで動く無料ツールです。インストール・登録は不要。データは端末内にのみ保存され、個人情報をサーバーに送信しません(オンラインランキング対応ゲームはニックネーム・スコア・ランダムな識別用の文字列のみ、遊んだ回数の集計のためゲーム名のみを送信します)。ゲーム一覧へ戻る