
ぷちモンスターズ ウォーは、六角マスの地図で魔物を召喚し、陣地をとりあうターン制の戦略シミュレーションです。
ぷちモンスターズのその後の世界が舞台で、魔王軍が解散して空いた魔界の領地を、元幹部たちが取りあいはじめます。まもの派遣所の新人である主人公は、王様に頼まれてマスター(総大将)になり、魔物を召喚して領地をとりもどしていきます。
キャンペーンは全8面で、11×8のはじまりの草原から24×16の魔王城まで、面が進むごとに地図が大きく複雑になり、川と橋、山道、沼、砂の谷、溶岩、とりでのかべと門といった地形のしかけが1つずつ増えていきます。
MPで城のとなりに魔物を召喚し、塔に乗って自分のものにすると毎ターンのMP収入が増えます。魔物は段1〜8の80種類で、たおすと経験がたまって1つ上の段に進化し、城のとなりにいる2体を合成すれば、召喚より安く強い魔物を作れます。
魔物には「なかま(すみか)」があり、水の魔物は川や沼のそば、キノコやおばけや虫は森で強くなり、苦手な地形では弱くなるので、どこで戦うかが勝敗を分けます。こうげきすると画面が切りかわる戦闘シーンになり、反撃や相性、地形の守りでダメージが変わります。
相手のマスターをたおすか、相手の城に魔物が乗りこめば勝ちです。
キャンペーンのほかに、はじめから高い段の魔物を召喚できるフリー対戦の地図が3つあり、勝った点数がオンラインのランキングにのります。
はい、無料です。登録やインストールは不要で、ブラウザを開けばすぐに遊べます。
はい。スマホは縦持ちで、地図は指でドラッグして動かします。パソコンでは地図が大きく表示され、矢印キーやWASDでも動かせます。
キャンペーン全8面で、1面15〜25分ほど、全部で2〜3時間半ほどです。途中でページを閉じても、ターンのはじめに自動で保存され、タイトルの「つづきから」で再開できます。
はい。ぷちモンスターズのその後の話ですが、物語はこのゲームだけでわかります。派遣所のお姉さんや元魔王軍の幹部たちが登場します。
あります。1〜8面のさいこう点の合計と、フリー対戦3つの点数(のこりターン×100+塔×300+生きのこった魔物の段×50)が、それぞれランキングにのります。
はい。画面の上の🔊ボタンか、タイトルの「🔊 音:ON」で消せます。曲と効果音は自作のチップチューンです。
ぷちモンスターズ ウォーはブラウザだけで動く無料ツールです。インストール・登録は不要。データは端末内にのみ保存され、個人情報をサーバーに送信しません(オンラインランキング対応ゲームはニックネーム・スコア・ランダムな識別用の文字列のみ、遊んだ回数の集計のためゲーム名のみを送信します)。ゲーム一覧へ戻る