🥌 ぷちカーリングねらい → つよさ → スイープ。3エンドの合計得点をきそう
| エンド | 1 | 2 | 3 | 計 |
|---|---|---|---|---|
| 🔴 あなた | - | - | - | 0 |
| 🟡 コンピューター | - | - | - | 0 |
| エンド | 1 | 2 | 3 | 計 |
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| 🔴 あなた | - | - | - | 0 |
| 🟡 コンピューター | - | - | - | 0 |

ぷちカーリングは、氷の上の陣取りゲームであるカーリングを、ブラウザだけで遊べる形にした単一HTMLのゲームです。投げ方は2タップ。
左右にふれる点線を止めてねらいを決め、もう一度止めてつよさを決めると石がすべり出します。ここまでは他の投げるゲームと同じですが、カーリングには続きがあります。


すべっているあいだ、押しっぱなしでスイープ(氷みがき)ができる——つまり、手を離したあとも軌道に手を入れられる数少ない競技です。
スイープには二つの効果があり、氷の摩擦が下がってよくのびるかわりに、カール(曲がり)が弱まってまっすぐ行くようになります。だから「掃けば掃くほど良い」ではありません。
回り込ませて相手の石の裏に隠したい投球で掃きすぎると、まっすぐ行き過ぎて狙った場所に入らない。しかも1投につき2.2秒しか掃けないので、どこで掃くかが毎回の判断になります。

得点は8投すべてが止まってから決まります。ハウス(いちばん外の青い円)に触れている石のうち、中心のボタンにいちばん近い石を持っている側だけが得点し、点数は「相手のいちばん近い石より内側にある自分の石の数」。
そして得点した側が次のエンドの先攻になるので、最後に投げる後攻(ハンマー🔨)が有利という、この競技独特の駆け引きがそのまま入っています。
対戦相手のコンピューターは、あなたとまったく同じ物理計算で角度・強さ・回転の組み合わせを最大162通り試し打ちしてから投げます。盤面を覗く入口は関数の引数に存在せず、強さの差は「狙いのブレの大きさ」だけで作ってあります。
遊べます。必要なルールは画面の「📖 あそび方」にすべて書いてあり、覚えることは「ボタンに近い石を持っている側だけが点を取る」ことだけです。
氷の摩擦を下げて石をのばし、同時に曲がりを弱めます。届かなそうなときに掃く、まっすぐ行かせたいときに掃く、という二通りの使い方があります。
最後の1投で相手の石を弾き出したり、ボタンに置いたりできるからです。この実装でも、得点した側が次のエンドの先攻になるので、ハンマーは行き来します。
していません。コンピューターが受け取るのは盤に見えている石だけで、あなたと同じ物理で試し打ちして手を選びます。強さの差は狙いのブレの大きさだけです。
あります。3エンドの合計得点に難易度倍率をかけた点数を登録できます(多いほど上位・上限36点)。
スコアボードとスイープの残りが入るように、画面の外の表示もいっしょに撮っています。
このゲームをサイトに出した日です。
ぷちカーリングはブラウザだけで動く無料ツールです。インストール・登録は不要。データは端末内にのみ保存され、個人情報をサーバーに送信しません(オンラインランキング対応ゲームはニックネーム・スコア・ランダムな識別用の文字列のみ、遊んだ回数の集計のためゲーム名のみを送信します)。ゲーム一覧へ戻る