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🏀 フープショットとは

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フープショットのプレイ画面
▲ フープショット のプレイ画面

フープショットは、画面の下にあるボールを指で引っぱって放ち、反対側の壁にあるバスケットゴールへ決めていくスポーツアクションです。

🏀 ゴールは 左右こうたい・高さは まいかい かわる

コートは480×640ピクセル。ゴールは左右どちらかの壁につき、1本決まるたびに反対側へ移ります(外したときは同じ側のままです)。ゴールの高さは毎回150〜280ピクセルの範囲でランダムに決まるので、同じ投げ方が二度と通用しないのがこのゲームの面白さです。

ボールが置かれるのは反対の壁ぎわなので、横におよそ330ピクセル、高さの差は280〜410ピクセル。けっこうなロングシュートです。

🎯 引いた きょりの 0.16倍が 初速

操作はボールを引っぱって離すだけです。引いた距離の0.16倍がそのまま初速になり、速さの上限は19。引く距離が18ピクセル以下のときは放たれません。

ボールには1フレームごとに0.35の重力がかかるので、山なりの軌道を思い描いて放ちます。

🔥 SWISH は 3点・連続で 1点ずつ ふえる

得点は2種類あります。リングにもボードにも触れずに通すとSWISHで3点、連続で決めると2本目は5点、3本目は6点、4本目は7点と1点ずつ増えていきます。5本続ければ合計29点、10本なら84点です。

いっぽうリングやボードに当たってから入った場合は2点どまりで、連続も0に戻ります。外すとライフが1つ減り、3つすべて失うとゲームオーバーです。

📏 通り道は 44ピクセル・10点から ゴールが ゆれる

リングの幅は64ピクセル、ボールの直径は30ピクセルで、得点と判定される通り道は実質44ピクセル分しかありません。

さらにスコアが10点に達するとゴールが上下に揺れはじめ、ふれはばは±15ピクセルから少しずつ広がって、17点で最大の±40ピクセルになります(1往復はおよそ3.5秒)。自己ベストは端末内に保存され、ゲームオーバー時にオンラインランキングへ登録できます。

🕹️ 遊び方・使い方

  1. ボールを引っぱって離すと、引いた向きと反対へ飛びます(引いた距離の0.16倍が初速・上限19)。
  2. リングにもボードにも触れずに通すとSWISHで3点。連続するほど1本あたりの点が増えます。
  3. リングやボードに当たってから入ると2点で、連続は0に戻ります。
  4. シュートを外すとライフが1つ減ります。ライフは3つです。
  5. 1本決まるごとにゴールは反対側の壁へ移り、高さも150〜280ピクセルの間で変わります。

💡 楽しむコツ

❓ よくある質問

操作はむずかしいですか?

ボールを引っぱって離すだけです。引く距離が18ピクセルを超えると放たれ、その距離の0.16倍が初速になります(上限19)。

SWISHとは何ですか?

リングにもボードにも触れずにゴールへ通すことです。3点からはじまり、連続すると2本目5点、3本目6点と1点ずつ増えます。触れて入った場合は2点で、連続は0に戻ります。

ゲームオーバーの条件は?

シュートを外すとライフが1つ減り、3つすべて失うと終了です。

だんだん難しくなりますか?

スコアが10点に達するとゴールが上下に揺れはじめ、ふれはばは±15ピクセルから広がって17点で最大の±40ピクセルになります。

記録は保存されますか?

自己ベストのスコアがお使いの端末内に保存され、ゲームオーバー時にオンラインランキングへ登録できます。

📝 更新履歴

  1. 2026.09.21
    得点の字が切れるのを直した

    得点のときに出る字(SWISH! +6 🔥x3)が、画面の外にはみ出して切れていました。ゴールが画面のはしに立つため、ゴールの左右・連続数・通り道のどこを通ったかの24通りのうち14通りで、最大42ピクセル切れていました。字が画面におさまるようにしました。

  2. 2026.09.19
    遊び方を実際に測って書き直した

    引いたきょりと飛ぶ強さの関係、SWISHの点の伸び方、ゴールがゆれはじめる点数など、実際に投げて確かめた数字で書き直しました。

  3. 2026.07.27 はじめて出した日
    公開

    このゲームをサイトに出した日です。

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フープショットはブラウザだけで動く無料ツールです。インストール・登録は不要。データは端末内にのみ保存され、個人情報をサーバーに送信しません(オンラインランキング対応ゲームはニックネーム・スコア・ランダムな識別用の文字列のみ、遊んだ回数の集計のためゲーム名のみを送信します)。ゲーム一覧へ戻る