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コードブレイカーHIT & BLOW / MASTERMIND

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パレットを長おし/右クリックで ❌つかわない・✔つかう のメモ。 キーボード=数字で入力/Backspaceで削除/Enterで判定

🔐 コードブレイカーとは

📅 日替わり🏆 ランキング
コードブレイカーのプレイ画面
▲ コードブレイカー のプレイ画面

コードブレイカーは、かくされた色の並びを、ヒット(色も場所も一致)とブロー(色は一致・場所ちがい)の個数だけを手がかりに当てる推理パズルです。マスターマインド、ヒット&ブロー、ヌメロンの名前で知られる古典で、本作は単一HTMLのブラウザ版です。

🆚 ワードルとの違い

ワードル系の当てるゲームと似て見えますが、情報の返り方がまったく違います。ワードルは位置ごとに色がつくので どこが合っているかが分かりますが、本作は合計の個数だけ。「どこが」は自分で推理して絞り込みます。

1手で得られる情報がずっと少ないぶん、良い一手と悪い一手の差がはっきり出ます。

🔢 目玉は「のこり候補」

本作の目玉は「のこり候補」の表示です。各行の右に、そこまでのヒントと矛盾しないコードの数を出します。うまい一手ほど大きく減るので、自分の推理の良し悪しが その場で分かります。

ゲームは候補の集まりそのものを持っていて、1手ごとに「同じヒットとブローを返すコード」だけを残します。正解は必ずこの条件を満たすので候補が空になることはなく、💡ヒントはいつでも出せます。詰みは原理的にありません。

📅 モードは2つ

モードは2つ。

  • デイリーは毎日0時(日本時間)に全員共通のコードに切り替わり(4桁6色・8回=標準マスターマインドと同じ1296通り)、結果を絵文字グリッドでコピーでき、連続記録と手数分布を残します。
  • チャレンジはレベル制の連戦で、クリアするたびに桁数と色数が増え、1回でも外すと終了。

ランキングはクリアした最高レベルで競います。

各色には数字1〜8を併記しているので、色の見分けに頼らずに遊べます。記録はお使いの端末の中だけに保存されます。

🕹️ 遊び方・使い方

  1. パレットの色をタップして並べ、「はんてい」を押します。同じ色を何回使ってもOKです。
  2. 右に 🔴ヒット(色も場所も一致した数)と ⚪ブロー(色は合っているが場所がちがう数)が出ます。どの位置が合っているかは教えません。
  3. 制限回数のうちに全部ヒットさせればクリア。各行の右の数字は、そこまでのヒントと矛盾しない候補の数です。
  4. 💡ヒントは矛盾しない候補を1つ入力欄に入れます(⭐が1つ下がります)。パレットの長おし/右クリックで ❌つかわない・✔つかう のメモ。
  5. デイリーは毎日0時(日本時間)に共通のコードへ切替。結果は絵文字グリッドでコピーできます。
  6. チャレンジはレベル制の連戦。1回でも外すと終了で、クリアした最高レベルがランキングに送られます。
  7. キーボードは 数字1〜8 で色入力、Backspace 削除、Enter はんてい、H ヒント、M 音。

💡 楽しむコツ

❓ よくある質問

ヒットとブローの違いは何ですか?

ヒットは色も場所も合っている数、ブローは色は合っているが場所がちがう数です。どの位置かは教えません。

同じ色が2つ以上入ることはありますか?

あります。重複ありの標準ルールです。ヒントの数え方も重複ありの正しい式を使っています。

途中で詰むことはありますか?

ありません。正解は必ず候補に残るので候補が空になることはなく、ヒントはいつでも出せます。

デイリーは全員同じ問題ですか?

はい。日本時間0時に切り替わり、同じ日は世界中で同じコードです。リロードしても同じ日なら盤面が復元されます。

チャレンジの記録は何ですか?

クリアした最高レベルです。失敗したレベルの1つ前がランキングに送られます。レベル1で失敗した場合は送られません。

色の見分けが苦手でも遊べますか?

はい。すべての色に数字1〜8を併記しているので、数字だけで遊べます。

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コードブレイカーはブラウザだけで動く無料ツールです。インストール・登録は不要。データは端末内にのみ保存され、個人情報をサーバーに送信しません(オンラインランキング対応ゲームはニックネーム・スコア・ランダムな識別用の文字列のみ、遊んだ回数の集計のためゲーム名のみを送信します)。ゲーム一覧へ戻る