こちらは一切攻撃せず、降り注ぐ弾を「避けることだけ」に集中する弾幕アクションです。特徴は“グレイズ”=弾スレスレをかすめると加点される仕組み。安全な場所に逃げ続けるより、あえて弾の近くを通るほうが高得点になるため、臆病さと大胆さのバランスが問われます。生き延びた時間も得点になります。
できません。避けることに特化したゲームです。
弾に当たらないギリギリの距離を通過することで、得点が加算されます。
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