
こちらは一切攻撃せず、降り注ぐ弾を「避けることだけ」に集中する弾幕アクションです。特徴は“グレイズ”=弾スレスレをかすめると加点される仕組み。
安全な場所に逃げ続けるより、あえて弾の近くを通るほうが高得点になるため、臆病さと大胆さのバランスが問われます。生き延びた時間も得点になります。
スコアは生存1秒につき10点、グレイズ1回につき5点で計算されます。
自機の当たり判定は中央の白い点だけで半径4.5ピクセル、グレイズは弾が自機から20ピクセル以内を通ったときに1発につき1回だけ数えられます。
難易度は12秒ごとに1段階ずつ最大10段階まで上がり、弾の出る間隔は0.8秒から最短0.28秒まで縮まって、狙い撃ちや円形弾のほかに扇状、渦巻き、上から降る雨状の弾が加わります。
9秒ごとにパワーアップが落ちてきて、スローは弾の動きを遅くし、シールドは1回だけ被弾を無効にし、シュリンクは当たり判定を半径2.5ピクセルに縮めます。パソコンでは矢印キーまたはWASDで移動でき、Shiftキーを押している間は移動速度が半分になります。
ベストスコアは端末内に保存されます。
できません。避けることに特化したゲームです。
弾に当たらないギリギリの距離を通過することで、得点が加算されます。
オンラインランキングにスコアを登録できます。
弾幕サバイバーはブラウザだけで動く無料ツールです。インストール・登録は不要。データは端末内にのみ保存され、個人情報をサーバーに送信しません(オンラインランキング対応ゲームはニックネーム・スコア・ランダムな識別用の文字列のみ、遊んだ回数の集計のためゲーム名のみを送信します)。ゲーム一覧へ戻る