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スコア 0ベスト 0タップ/Space=ジャンプ 画面の 下がわを おす=しゃがむ

🏃 ピクセルダッシュとは

🏆 ランキング
ピクセルダッシュのプレイ画面
▲ ピクセルダッシュ のプレイ画面

自動で走り続けるキャラクターを、ジャンプだけで操作するエンドレスランナーです。次々と迫る障害物をタイミングよく飛び越え、どこまで進めるかを競います。

進むほどスピードが上がっていくため、後半は一瞬の判断が勝負。操作はワンボタンだけなので、ルール説明なしですぐ始められる手軽さが魅力です。

🦘 ジャンプ・しゃがみ・2段ジャンプ

ピクセルダッシュで鳥が飛んでくる場面
スコア80からは鳥が加わります。地面より70ピクセル高い位置を飛ぶので、ジャンプではなくしゃがんでくぐります(画面の下40%を押しっぱなし)。

操作は画面の上側をタップするとジャンプ、下側(画面の下40%)を押し続けている間はしゃがみで、パソコンではスペースキーまたは上矢印キーでジャンプします。スコアが30に達すると2段ジャンプが使えるようになり、空中でしゃがみ入力をすると落下が速まります。

🌵 障害物は スコアで ふえる

ピクセルダッシュの序盤。小さなサボテンが2本
はじめは小さなサボテンだけです。右上が今のスコア、その下が自己ベスト。スコア15から大きなサボテンが加わります。
ピクセルダッシュで2本並びのサボテンと大きなサボテン
スコア40から、2本並びのサボテンが出ます。30点で2段ジャンプが使えるようになるので、ここからは空中でもう一度跳べます。

障害物は最初は小さなサボテンだけで、スコア15から大きなサボテン、40から2本並びのサボテン、80から地面より70ピクセル高い位置を飛ぶ鳥が加わります。

⏩ 速さと 点の 入りかた

走る速さは毎秒190ピクセルから始まって距離に応じて最大約316ピクセルまで上がり、スコアは走った距離45ピクセルごとに1点で、50点ごとに画面に到達点が表示されます。自己ベストは端末内に保存され、衝突時のスコアがオンラインランキングへ送られます。

効果音はWebAudioで生成し、画面は480×640の比率のまま端末サイズに合わせて拡大縮小されます。

🕹️ 遊び方・使い方

  1. 画面タップ(PCはキー入力)でジャンプします。
  2. 障害物に当たるとゲームオーバーです。
  3. 走行距離に応じてスコアが伸びていきます。
  4. 進むほど速度が上がり、障害物の間隔も厳しくなります。

💡 楽しむコツ

❓ よくある質問

操作はジャンプだけですか?

はい、ワンボタンのみです。誰でもすぐ遊べます。

難易度は変わりますか?

進むほど走る速度が上がっていきます。

記録は残りますか?

自己ベストが端末に保存され、オンラインランキングにも登録できます。

📝 更新履歴

  1. 2026.09.29
    走る人を キャラの 絵に した

    緑の 図形だった 走る人を、ぷちシリーズの こどもの ドット絵に しました。しゃがむと 低く すべりこむ ポーズに かわります。当たりの 大きさは これまでと 同じなので、むずかしさは 変わりません。

  2. 2026.09.23
    点と 操作を 画面の 下に

    遊んでいる あいだの 点が、絵の 中の 右上に 小さく 出るだけ でした。プレイ画面の すぐ下に 「スコア・ベスト」の 帯を 足して、大きく 見えるように しています。操作の しかたも タイトルだけ でなく、遊んでいる あいだ ずっと 出したままに しました。絵の 下に あいて いた ところを 使ったので、ページは むしろ 短く なって います。

  3. 2026.09.19
    プレイ画面の写真を3枚に

    走った距離とベスト記録が入った場面をつくって撮りました。

  4. 2026.07.21 はじめて出した日
    公開

    このゲームをサイトに出した日です。

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ピクセルダッシュはブラウザだけで動く無料ツールです。インストール・登録は不要。データは端末内にのみ保存され、個人情報をサーバーに送信しません(オンラインランキング対応ゲームはニックネーム・スコア・ランダムな識別用の文字列のみ、遊んだ回数の集計のためゲーム名のみを送信します)。ゲーム一覧へ戻る